Confidentialité
Ces textes sont un résumé honnête, pas un avis juridique.
L'essentiel
- Pas besoin de compte pour jouer, et jamais d'adresse e-mail demandée. Le compte facultatif (pour retrouver ta progression sur un autre appareil) n'est qu'un code de camp et un mot de passe.
- Pas de publicité, pas de pisteur, pas de statistiques de visite, pas de cookie.
- Presque tout reste dans ton navigateur. Le peu qui part vers le serveur du site sert à jouer ensemble (parties ouvertes, classement, changement d'appareil) et s'efface tout seul.
- Le seul renseignement personnel est ton prénom de scout (ou ton totem) : choisis un pseudo, pas ton vrai nom complet.
Responsable : William D. Le site est hébergé par OVH, en France. Pour toute demande : le formulaire de contact.
1. Ce qui reste dans ton navigateur
Les jeux enregistrent leurs données dans le stockage local de ton navigateur (localStorage). Elles ne quittent pas ton appareil, sauf dans les cas décrits plus bas. Le site n'utilise pas de cookie.
| Quoi | Pour quoi faire |
|---|---|
fenetre.moi | Ta fiche : un identifiant tiré au hasard (ton code d'ami de 6 signes en est tiré), ton prénom de scout, la liste de tes contacts (leurs codes, le nom qu'ils annoncent et le surnom que tu leur donnes). |
fenetre.totem | Ton totem (le résultat du petit questionnaire). |
fenetre.look, fenetre.filleul | L'apparence de ton scout et de ton filleul (Mon scout). |
fenetre.points | Tes timbres, jeu par jeu. |
fenetre.temps, fenetre.temps.verrou | Ton temps de jeu (le total, jeu par jeu, et ce qu'il reste avant le prochain timbre : 1 timbre par 30 minutes de jeu). Le verrou empêche deux onglets ouverts de compter deux fois. Rien n'est envoyé. |
fenetre.coll, fenetre.tombola | Ta collection de lots et tes tirages de tombola. |
fenetre.local | Ta partie du Local (le jeu du gros chamallow). |
fenetre.bestiaire | Les bêtes que tu as rencontrées. |
fenetre.trouvailles | Les plantes, trésors et objets que tu as trouvés. |
fenetre.son, fenetre.graphismes, fenetre.fps, …touches | Tes réglages (son, graphismes, touches). |
fenetre.classement | La date et le total de ton dernier envoi au classement (pour ne pas renvoyer la même chose). |
Les sauvegardes des jeux (nuitducamp.…, donjonsFoulards.…, siege.…, grandRaid.…, combat.…, etc.) | Tes parties en cours, tes écussons, tes statistiques dans chaque jeu. |
Quelques petites préférences de page (hub.…, onglet ouvert…) | Se souvenir de la dernière famille de lots regardée, etc. |
fenetre.compte, fenetre.compte.modif | Seulement si tu as un compte : ton code de camp, la clé de connexion de cet appareil (pas ton mot de passe) et l'heure de ta dernière modification. Ne part jamais dans la sauvegarde. |
Le site s'installe aussi comme une appli (« Ajouter à l'écran d'accueil ») : il garde alors une copie de ses propres fichiers (pages, images, sons) dans ton navigateur pour marcher hors ligne. Cette copie ne contient rien sur toi.
2. Ce qui part vers le serveur du site
Les parties ouvertes (lobby)
Quand tu ouvres une partie publique, le jeu l'annonce au serveur toutes les dizaines de secondes : ton prénom, le code de la partie (4 lettres), ton identifiant tiré au hasard (pour que tes contacts te retrouvent), le nombre de joueurs et quelques infos de jeu (vague, niveau…). Cette annonce est visible par tous les visiteurs dans « Parties ouvertes ». Elle disparaît 40 secondes après la dernière nouvelle de la partie.
Le classement du camp
Si tu as choisi un prénom, le camp envoie ton prénom, ton identifiant tiré au hasard, ton nombre de timbres et tes chamallows du Local. Le classement est public. Une ligne qui n'a pas été mise à jour depuis 180 jours est effacée.
Emporter mon scout (changer d'appareil)
Quand tu appuies sur « Exporter mon scout », une copie de ton profil (prénom, totem, apparence, réglages du son, timbres, Local, copains) est gardée sur le serveur sous un code de 6 lettres. Elle est effacée dès qu'elle est récupérée, et de toute façon au bout de 10 minutes.
Le compte facultatif (sauvegarder ma progression)
Seulement si tu crées un compte (Réglages › Mon compte). Le serveur du site garde alors :
- ton code de camp (tiré au hasard par le site, par exemple « RENARD-K7P2 ») ;
- ton mot de passe, jamais en clair : seulement une empreinte impossible à retourner (
password_hash) ; personne, même le responsable du site, ne peut le lire ; - une copie de ta progression : tout ce que les jeux rangent dans ton navigateur (partie 1 ci-dessus : prénom, totem, apparence, timbres, collection, sauvegardes des jeux, réglages…), sauf ce qui est propre à l'appareil ou passager : la connexion au compte, le verrou du compteur de temps, la qualité graphique, la radio du hub, les brouillons de l'éditeur de cartes, la position des fenêtres, les copies de sécurité avant mise à jour d'une sauvegarde et la copie hors ligne du monde du Coin Chill. 1 Mo au plus, compressée ;
- pour chaque appareil connecté, une empreinte de sa clé de connexion et les dates de connexion et de dernière visite (8 appareils au plus ; un appareil qui ne revient pas pendant 180 jours est déconnecté).
Pas d'e-mail, pas de nom réel, pas d'adresse IP en clair. La copie est mise à jour toute seule quand tu joues (en quittant un jeu, toutes les 3 minutes pendant une partie) ou avec « Sauvegarder maintenant ». Elle reste sur le serveur du site (OVH, en France) tant que tu gardes ton compte ; un compte où personne ne s'est connecté ni n'a rien sauvegardé depuis 2 ans est effacé. Les fichiers des comptes ne sont pas accessibles depuis le web et ne sont envoyés à personne.
Effacer : « Supprimer mon compte » (avec ton mot de passe) efface tout de suite ton compte et ta sauvegarde du serveur ; ta progression reste sur ton appareil. « Me déconnecter » garde la sauvegarde du serveur ; coche « Effacer aussi ma progression de cet appareil » sur un ordinateur partagé. Sans ton code de camp et ton mot de passe, il n'y a aucun moyen de retrouver, ni de prouver qu'un compte est à toi : note-les bien.
Les jeux qui ont un monde ou des parties sur le serveur
- Le Coin Chill : le camp est partagé par tous les joueurs. Ta parcelle y garde ton identifiant tiré au hasard, ton prénom et la couleur de ton foulard, avec ce que tu y as construit, tant que le monde existe.
- Les jeux qui ne sont pas sur la page d'accueil (on y va seulement par un lien direct) : certains gardent leurs parties sur le serveur. Soit chaque partie (prénoms des joueurs, plateau, tchat de la partie) est un fichier effacé 90 jours après la dernière activité ; soit, si tu choisis de sauvegarder sur le serveur, tes parties sont rangées sous un code de 12 caractères tiré au hasard et y restent jusqu'à ce que tu demandes leur suppression.
Le formulaire de contact
Le formulaire envoie ton message, le sujet choisi, et, seulement si tu les remplis, ton prénom et une adresse pour te répondre (elle ne sert qu'à ça). Le tout part par e-mail au responsable du site et n'est pas gardé sur le site. Le message reste dans la boîte du responsable le temps de traiter ta demande.
Les adresses IP
Comme tout site web, le serveur voit l'adresse IP de ton appareil quand il te répond. Les programmes du site ne l'enregistrent jamais en clair : ils n'en gardent qu'une empreinte (un code tiré de l'IP), uniquement pour limiter les abus (trop d'envois d'un coup) :
- parties ouvertes, classement, changement d'appareil, sauvegardes sur le serveur : une dizaine de minutes ;
- le compte facultatif (créations de compte et essais de mot de passe ratés, pour bloquer qui essaierait de deviner) : 1 heure au plus ;
- formulaire de contact, parties gardées 90 jours : 24 heures environ ;
- Le Coin Chill : 1 minute environ.
L'hébergeur (OVH) peut tenir de son côté des journaux techniques du serveur, comme tout hébergeur, selon ses propres règles.
3. Les connexions entre joueurs
Pour jouer à plusieurs, les jeux utilisent PeerJS : le serveur public de mise en relation 0.peerjs.com aide les navigateurs à se trouver, puis ils se parlent directement (WebRTC). Pour cela :
0.peerjs.comvoit le code de la partie et l'adresse IP des joueurs qui s'y connectent ;- un serveur de Google (
stun.l.google.com) aide chaque navigateur à connaître son adresse publique ; si la connexion directe est impossible, les échanges peuvent passer par un relais de PeerJS (eu-0.turn.peerjs.comouus-0.turn.peerjs.com) ; - comme la connexion est directe, les autres joueurs d'une même partie peuvent voir ton adresse IP. C'est une raison de plus pour ne jouer en ligne qu'avec des gens que tu connais.
4. Polices et bibliothèques
Les polices d'écriture (Lilita One, Atkinson Hyperlegible) et les bibliothèques (three.js pour la 3D, PeerJS pour le jeu en ligne) sont servies par le site lui-même. Il reste deux exceptions, que voici honnêtement :
- un des jeux qui ne sont pas sur la page d'accueil charge encore ses polices chez Google Fonts (
fonts.googleapis.com,fonts.gstatic.com), qui voit alors ton adresse IP ; - si un fichier de bibliothèque du site manquait, les jeux iraient le chercher en secours chez
unpkg.com(PeerJS) oucdnjs.cloudflare.com(three.js). Ça ne devrait pas arriver.
5. Les enfants
Les jeux sont faits pour être joués aussi par des enfants. Le site ne demande ni âge, ni nom de famille, ni adresse, ni photo : seulement un pseudo. Les parents peuvent tout effacer à tout moment (voir ci-dessous). Dans le tchat, on ne donne jamais d'informations personnelles.
6. Tes droits, et comment tout effacer
Tu peux (ou tes parents peuvent) demander à voir, corriger ou effacer tes données. En pratique :
- Dans ton navigateur : efface les « données du site » pour fenetre.ovh (dans les réglages du navigateur, rubrique confidentialité / données de sites). Tout ce qui est dans la partie 1 disparaît, sauvegardes comprises.
- Ton compte : Réglages › Mon compte › « Supprimer mon compte » l'efface tout de suite du serveur, avec ta sauvegarde.
- Sur le serveur : les annonces de parties s'effacent en 40 secondes, les copies « Exporter mon scout » en 10 minutes, les lignes du classement après 180 jours sans mise à jour, les parties gardées 90 jours au bout de ce délai. Pour les faire effacer tout de suite (ou ta parcelle du Coin Chill, ou une sauvegarde de partie), écris via le formulaire de contact (sujet « Données personnelles / suppression ») en donnant ton prénom de scout et, si tu l'as, ton code d'ami.
Tu peux aussi t'adresser à la CNIL (cnil.fr) si tu penses que tes droits ne sont pas respectés.
Dernière mise à jour : 21 octobre 2026.